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SDHLT:Half-Life 地图编译工具集

游戏开发 109 19 C++ 上架 2026-11-13 访问官网 ↗ 在 GitHub 打开

基于 ZHLT v34 的 Half-Life 引擎地图编译工具,新增环境光遮蔽、模型阴影与阴影过滤等特性。

SDHLT 是 Half-Life 引擎地图编译工具集,基于 Vluzacn 的 ZHLT v34,经 Valve 版本修改并获许可。包含 CSG/BSP/VIS/RAD 四个工具(sdHLCSG.exe 等,另有 64 位版本避免 2GB 内存分配失败),需配合 sdhlt.wad 与 sdhlt.fgd 使用。新特性包括:环境光遮蔽(`-ao`,可调 scale/gain/level/opacity/color 等参数,采样方向数从 6 到 65538 分 8 级)、可标记为不透明并投影的 studio 模型阴影(三种阴影追踪模式)、百分比邻近过滤与双边过滤改善硬阴影边缘、可扩展世界几何限制的 `-worldextent`、`-nohull3`、J.A.C.K. 的 prt 优化、`-pre25` 兼容旧版地图,以及 relightmap 脚本等。

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