Apex Neural Rendering (ANR):帧生成与录制对比工具
NEWApex Compute 的神经渲染项目,提供 Beta 版帧生成(ANR FG),并附带 nr-record 工具,可无损录制游戏帧生成输入并回放对比多种超分/帧生成方案。
Apex Neural Rendering (ANR) 是 Apex Compute 的神经渲染项目,规划了帧生成(ANR FG)、超分辨率(ANR SR)和光线重建(ANR RR)三个组件,目前 ANR FG 处于 Beta,SR 与 RR 尚未发布,核心源码标注为即将提供。仓库中包含 nr-record 的源码:它无损录制游戏交给帧生成器的输入,之后可将录制回放给任意帧生成 DLL(ANR FG、游戏自带的 DLSS-G 等),并以视频或图像对比结果;nr-record 本身不含帧生成。ANR FG 通过 OptiScaler 安装,分完整包与已用 OptiScaler 的插件包,支持 Windows 10/11 及 Linux/Steam Deck(Proton),覆盖 NVIDIA RTX 20–50 与 GTX 16、AMD RX 5000–9000 与 Steam Deck、Intel Arc A/B 系列。录制需支持 DLSS 帧生成的 D3D12/Vulkan 游戏,回放 DLSS-G 需 RTX 40/50;录制依赖 ffmpeg/ffprobe。项目要求通过 issue 提交性能结果与问题日志,OptiScaler 为 GPL-3.0 并随各版本附源码。